Die beiden Eingabegeräte Tastatur und Maus gehören seit vielen Jahren zum Standard bei Computern.
In diesem Kapitel lernen Sie den Einsatz von Tastatur und Maus unter Gambas kennen.
Zuerst werden die drei beiden Klassen Key, Mouse und Cursor mit den wichtigsten Eigenschaften, Methoden und Ereignissen sowie den verwendeten Konstanten vorgestellt.
Dann werden Projekte beschrieben, in denen auch diese o.a. Klassen eingesetzt werden.
Eine Sonderstellung nimmt das Kapitel ein, das sich dem Erzeugen eines Tastendrucks oder einer Kombination von Tasten widmet (→ Kapitel 15.6 Klasse Desktop (gb.qt4)).
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